lunes, 28 de febrero de 2011

DevHouse en el HackerGarage


A las diez de la mañana aún faltaban varios detalles que afinar. Aunque era previsible que pocos participantes llegarían a la hora exacta para el arranque del DevHouse Guadalajara, nadie en su sano juicio imaginaba que en la mismísima guarida de los hackers, habría problemas con la flamante conexión de 20 megas que recién se había estrenado. Todo indica que los organizadores fueron víctimas de Murphy y sus leyes metafísicas: "Sí algo puede salir mal, saldrá mal". O fue eso o "un compló en su conjtra", pero la forma en que enfrentaron los obstáculos fue muy divertida.

Los miembros del "H. Comitote" corrían de un lado a otro: subían, bajaban y de pronto desaparecían. Cuando los invitados comenzaron a llegar, se presentó otra situación para resolver: #Nohabemus sillas, pues la arrendadora del mobiliario, que prometió entregarlas a las 8 de la mañana, no llegaba aún, y el reloj marcaba ya más de las 11. La tensión no evitó que el buen @cyberocioso, que de ocioso no tiene nada, se dispusiera a barrer la calle con toda la dedicación que esta actividad requiere.


Mientras se resolvían las eventualidades, los participantes que ya estaban instalados comenzaron con el diálogo que pronto inundó cada rincón del lugar. @Ice_lace aprovechó el momento para ofrecer las playeras con el logotipo del HackerGarage en sus versiones roja y gris.

"El comitote" se puso la roja; bueno, casi todos, pues @Levhita, como buen presidente, optó por vestir la playera gris para distinguirse de la marea roja, aunque dejó en claro que había comprado las dos.


Minutos antes del mediodía, @opteronmx y @pablasso resolvieron el problema con la conexión a internet y, finalmente, apareció la gente del mobiliario. Las labores se normalizaron.

La planta alta del HackerGarage se convirtió en un laboratorio donde convivían los más diversos personajes. Mientras tanto, en la planta baja, se llevaba a cabo una reunión entre los representantes de distintas comunidades locales y nacionales, en la que @ruycer y @chubas participaron a nombre "del Comitote".


La jornada continuó con normalidad durante el resto del día y sólo fue interrumpida cuando una horda de estómagos hambrientos, se organizó para cumplir con la máxima que caracteriza a todo buen DevHouse: pizza y gaseosa en abundantes cantidades. (Quiero aprovechar este espacio para agradecer a @chavira por su invaluable donación de chocolates y golosinas).






Entrada la tarde se dio paso a las lightning talks, durante este espacio se dio oportunidad para que los participantes que así lo desearan, compartieran con el grupo alguna idea, experiencia o proyecto de trabajo en un lapso de 5 minutos cronometrados. (Sí, adivinaron, hubo algunos que usaron más tiempo del permitido)




En este enlace pueden consultar un breve resumen de las ideas que compartieron los participantes.


Al terminar con las charlas, las actividades continuaron con su curso normal sin mayores contratiempos. Finalmente, cerca de las 10 de la noche, se realizó una charla de retroalimentación entre participantes y organizadores para intercambiar puntos de vista sobre lo acontecido. El grupo acordó que el próximo DevHouse se llevará a cabo en 6 semanas.

#NotaMental:

Aunque era mi primera vez en una reunión de esta naturaleza, pronto comprendí que en un DevHouse hay algunos elementos que no pueden faltar, éstos son: una buena silla para reposar las sacrosantas partes, y una cantidad considerable de alimentos poco nutritivos... ¿Olvido algo? Ahhh sí, jeje, una conexión a internet, que de ser posible, cuente con varios candados "anti trolls" para evitar “el torrenteo”.

Resumen de las lightning talks en el DevHouse Guadalajara

Este es un listado con un breve resumen de las ideas compartidas por los asistentes que participaron en las lightning talks del DevHouse Guadalajara, que se realizó en las instalaciones del HackerGarage
  • @siedrix inició la dinámica compartiendo su experiencia personal como usuario de  los foros de colaboración en línea, destacó que de esa manera logró contactar con personas muy accesibles para resolver algunas dudas sobre programación.
  • @cesarsalazar presentó algunas herramientas que facilitan la creación de un menú telefónico con mensajes de voz, ideal para un call center.    
  • Laura, biotecnóloga, informó sobre el vacío de software especializado que existe en su campo de trabajo, y señaló que esto representa una gran oportunidad para los desarrolladores que estén buscando un nicho de mercado para explotar.
  • @ramongreen, integrante de gdlEmprende, compartió los objetivos de su comunidad y se ofreció para servir de enlace entre los emprendedores de otras áreas y los profesionistas con conocimientos técnicos.
  • @chubas compartió sus intenciones de crear un foro público en la red, dirigido a los diseñadores, para que éstos puedan compartir los bocetos de sus proyectos en línea.
  • @hugostevensrepresentante del HackerRoom de la ciudad de México, compartió sus impresiones personales sobre el HackerGarage, y se dijo impresionado por el ritmo con el que va avanzando el proyecto. Felicitó al grupo por las metas conseguidas y reiteró su compromiso para continuar compartiendo experiencias y conocimiento con el resto de las "comunidades hackerosas" de México.
  • @ruycer presentó las líneas generales que persigue en su investigación sobre el desarrollo de software en México.   

viernes, 25 de febrero de 2011

Damos la bienvenida "al HackerGarage" Guadalajara



Por fin llegó el viernes y puedo estar sentado frente a la PC, sin prisas ni otras ocupaciones mentales, para compartir con ustedes el nacimiento de una nueva comunidad colaborativa en Guadalajara: "El Hacker Garage".

¿Qué es el Hacker Garage? 

En palabras de sus impulsores: 

"HackerGarage es un proyecto similar al Hacker Dojo (Mountain View, CA), ColectivoLabs (Monterrey, Nuevo Leon), Hacker Space Cholula (Cholula, Puebla), Hacker Room (México, DF), etc., donde se crea un espacio físico donde las personas pueden trabajar como freelance, iniciar una startup, o simplemente crear comunidad".

El nacimiento de esta comunidad viene a confirmar el boom del surgimiento de grupos de interés y comunidades relacionadas con la tecnología que se vive en Guadalajara desde 2010. Algunas de estas agrupaciones son: 
Además de estas comunidades, en Guadalajara se realizan varias actividades que convocan a personas interesadas en un tema particular sin la necesidad de forma un grupo para llevarlas a cabo. Mañana sábado, por ejemplo, se llevará a cabo un Devhouse en las instalaciones del HackerGarage. La invitación se lanzó vía Twitter y hasta este momento se cuenta con un registro de 51 participantes. Ya les contaré cómo resulta este evento. 


Para recibir información al momento sobre las actividades de la nueva comunidad, les recomiendo estar al pendiente del hashtag: #HackerGarage, esa es la mejor opción para estar al pendiente de la última información que se genere sobre el tema.

¡Qué tengan un excelente fin de semana! Yo me despido para continuar con mis actividades en este último viernes de febrero. Nos vemos mañana en el GuadalajaraDevHouse. Chau. 

jueves, 17 de febrero de 2011

¿Qué ocurrirá con los universos virtuales?


Entre las primeras entradas que escribí para mi blog, recuerdo una en la que compartía mi experiencia como nuevo usuario de Second Life, red a la que ingresé por primera vez a principios de 2010.

Honestamente no he sido un usuario regular: hubo noches en las que permanecí conectado al metaverso hasta entrada la madrugada, y otras en las que terminé invadido por el tedio en un tiempo récord de 15 minutos. 

Esta semana la revista en línea Hypergridbusiness.com, especializada en negocios para mundos virtuales, reportó que, de acuerdo a una encuesta elaborada por el sitio http://gridsurvey.com/, SecondLife tuvo un crecimiento mensual de 281.567 nuevos usuarios registrados para el período que comprende el mes de enero de 2011; sin embargo, esta cifra es la más baja que ha registrado la compañía en este rubro desde hace más de un año. 

No me considero un fan de los mundos virtuales, pero aún así reconozco que dentro de sus plataformas ofrecen amplías posibilidades para el desarrollo de proyectos innovadores. Recuerdo por ejemplo, una ocasión en la que por azar, llegué a una sala de cine virtual en la que proyectaban una animación original creada por un usuario de Second Life. 

Actualmente existe una gran variedad de mundos virtuales con diferentes temáticas y lógicas de uso. Algunas son de pago, otras gratuitas. La mayoría de estas plataformas se encuentran disponibles en idioma inglés. A pesar de las críticas y los malos augurios, la compañía que continua a la cabeza del mercado es Linden Labs, creadores de Second Life, que actualmente cuenta con un total de 22 millones 230 mil 674 usuarios registrados en su plataforma. 

La cifra anterior puede parecer ridícula en comparación con los 600 millones de usuarios que utilizamos Facebook. No obstante, las ganancias se mantienen, y para que tengan una idea más exacta del dinero que se mueve en este mundo virtual, en las últimas 24 horas se han realizado operaciones monetarias por un total de US$1,397,621, de acuerdo con la información publicada en el sitio: http://gridsurvey.com/. Ya quisiera yo el 10% de ese dinero para mis proyectos personales...

No imagino qué ocurrirá con los universos virtuales, pero de algo estoy seguro: mientras sigan generando ganancias para sus creadores, seguirán en el mercado como una alternativa más de esparcimiento o negocio.


     

miércoles, 2 de febrero de 2011

En Guadalajara, España, amanece; en Guadalajara, México, la histeria se apodera de las redes sociales


Escribo esta entrada de mi blog en los primeros minutos del día 2 de febrero mientras la información relativa a los ataques realizados por narcotraficantes en la Zona Metropolitana de Guadalajara continúa fluyendo en los medios de comunicación y en las redes sociales.

Los ataques comenzaron simultáneamente en diferentes puntos de la ciudad a partir de las 8 de la noche del día primero. Más tardó la información sobre estos hechos en llegar a los medios de comunicación que a las publicaciones de los usuarios en Twitter y Facebook.

De acuerdo a los reportes de las autoridades estatales, hubo ataques en 7 puntos de la ciudad y éstos fueron realizados a manera de venganza por la detención de varios capos de la mafia en días previos. Aunque en Guadalajara ya habían ocurrido tiroteos y ataques con granadas, los hechos violentos de esta noche han sentado precedente y seguramente cambiarán por completo los hábitos nocturnos de quiénes habitamos aquí.



El recuento de los daños incluye, entre otros, tres transportes de carga y un autobús urbano incendiados, varios automóviles dañados por granadas o bombas molotov y algunos civiles heridos.

Como ha ocurrido en otras ciudades del país, y particularmente en las que se encuentran cerca de la frontera norte, los usuarios de las redes sociales se encargaron de compartir la información que tenían a su disposición. De esta manera recibí las primeras imágenes de los ataques, breves descripciones de lo que ocurría y una gran cantidad de información sin confirmar que terminó por provocar la histeria en las redes sociales. El hashtag #BalaceraenGDL llegó al 3° lugar en los trending topics a nivel mundial y se mantuvo ahí hasta pasada la medianoche

Es cierto que la velocidad con que fluye la información en un medio como Twitter supera a cualquier medio de comunicación; sin embargo, tenemos que aceptar que cualquier dato ficticio fluye a la misma velocidad durante una situación de alarma, sin que la mayoría de los usuarios se pregunte si lo que lee ha sido confirmado.

La información verídica y oportuna, pero también el rumor, son parte del fenómeno de comunicación de las redes sociales.

Esta madrugada mientras la información continúa fluyendo en Twitter, me iré a la cama preocupado por las consecuencias inmediatas de lo ocurrido. Me resisto a vivir en una guerra que no pedí, me resisto a encontrarme entre el fuego del gobierno y el narcotráfico.   

martes, 1 de febrero de 2011

Autoridades de EU confiscan el dominio RojaDirecta.org

¿Quién no ha buscado la retransmisión de un partido a través de este sitio? ¿Acaso es ilegal organizar en un directorio los enlaces a la retransmisión de eventos deportivos que los usuarios comparten en internet?

Reconozco que las enredaderas legales vigentes, en cuanto a la protección de propiedad intelectual y derechos de autor en internet, superan mis conocimientos actuales sobre el tema. No obstante, en el caso de RojaDirecta es obvio que no hay delito a perseguir.

Este sitio es tan sólo un simple directorio bien organizado que nos permite a ti, a mí y al resto de internautas, encontrar con facilidad el enlace a la retransmisión de un evento deportivo, que algún ciudadano generoso comparte con el mundo. En todo caso, la justicia debería perseguir al responsable de cada retransmisión y a los miles de usuarios que las seguimos.

¿No estaremos regresando a la discusión interminable que se originó tras el lanzamiento de Napster en 1991? En aquella ocasión el sitio para intercambio de archivos perdió la batalla, pero eso no impidió el surgimiento de futuras redes de intercambio que continúan al servicio de cualquier mortal.

El punto al que estoy tratando de llegar es simple: si las autoridades de Estados Unidos han intentado bloquear un sitio como Wikileaks por considerarlo como un "atentado" contra sus intereses como nación; ahora se han lanzado contra un inofensivo directorio de retransmisiones, yo me pregunto si en el futuro los blogueros, twitteros y sitios web seremos capaces de protegernos contra la censura proveniente de los gobiernos.